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Por que estou aqui, amigos?

Olá, intergaláticos tecnológicos!  Esse amado blog é um diário de bordo, feito por mim Rayane Pinheiro Furtado da Silva para a G1 da disciplina DSG 1401 - Questões em Design de Mídia Digital , em 2017.2. Que sempre ocorre durante três horas (das uma as quatro) em toda tarde de segunda feira.  Sim, é isso, eu estou cursando o primeiro período de Design de Mídia Digital, na PUC-Rio. Ebaaa! Nossa turma é a 1AA e a nossa professora Rejane Spitz nos desafiou a contar aqui tudo o que vimos, ouvimos, pesquisamos e, por fim, aprendemos com todas as palestras dadas ao longo de cada aula. Agora entendo a importância de tudo isso para que eu entenda melhor todas as possibilidades do mundo em que estou embarcando e abra meus horizontes.  Então, dito tudo, só me resta dizer: Vamos lá! Descubram comigo como foi esta jornada pela galáxia chamada tecnologia :D
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Bora jogar! + Não deixe a música morrer

Game Design (Chico Queiroz) Sonorização de Games (Werther Azevedo) Dia 9 de Outubro de 2017 Olá, galerinha da tecnologia! Um dia, em uma galáxia distante, alguém disse: Bora jogar! Como se cria e produz um jogo? A primeira palestra hoje foi com o professor Chico Queiroz. Que nos explicou todo esse processo de criar um jogo e deu várias dicas. Primeiro, você analisa o mercado. Hoje você tem 2 lados nele: O das produções independentes que cresceram devido aos Engines e o das grandes empresas como a Rockstar (GTA) e a Nitendo (Máriooo!) Olha o GTA aí minha gente! Odeio essa bicicletinha haaha Esses Engines são softwares/plataformas onde você pode desenvolver jogos. Lembra do Unity usado pela galera da Rio Puc Games? Ele, assim como uma cambada de outros como o Unreal , o UE4 e o Gamemaker, é um engine. O Minecraft , por exemplo, nasceu como uma produção independente e cresceu muito. Palmas pra essas plataformas que facilitam a nossa vida e dão a liberdade...

Diga-me como usas que direi quem tu és

Projetos de Mídia Digital & Ergonomia (Manuela Quaresma  e convidados) Dia 2 de Outubro de 2017 Boa noite, internautas supersônicos! Manuela Quaresma é professora e coordenadora de graduação do nosso Departamento de Artes & Design. Hoje, ela trouxe alunos e ex-alunos que fizeram projetos de pesquisa e de pós-graduação no LEUI ( Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces) , onde ela é pesquisadora. Gente, imaginem só, são 24 dissertações de Mestrado e 10 teses de doutorado. Baita trabalho aí. Primeiro, ela nos explicou sobre o conceitos de  Ergonomia e Usabilidade e Interação Humano-computador , que é uma das  linhas de pesquisa  estudadas no laboratório. A ergonomia está muito ligada a relação do homem com o objeto ou com o ambiente. Ela levanta estudos sobre a força física e cognitiva que exercemos, procurando entender o que o homem é capaz. A partir daí é que se pode trazer melhorias e dinamismo na hora de usar aquele deter...

Um jogo não se faz sozinho

Game Design: Jogos,  cenários e personagens com Mairon Luz (da Dumativa) Dia 25 de Setembro de 2017 Olá, amiguinhos intergaláticos! Não pude ir a aula, pois minha consulta médica demorou bastante, e como moro longe da faculdade, não deu tempo para chegar. De qualquer forma, me interessei muito pelo conteúdo da palestra e pedi para alguns amigos que me contassem um pouco sobre ela e me mostrassem suas anotações. Thank you for Nayara, Isabella e Kas! (hahah) Descobri que Mairon explicou sobre o processo de arquitetar/desenvolver um jogo, assim como falou dos desafios e o cotidiano da profissão de Game Design . São várias partes envolvidas para se criar/ produzir um jogo. Ele também desafiou os alunos a construírem a história de um personagem com algumas características já pré-definidas como o fato de ser um índio carioca do mar que não faz nada da vida. A melhor história ganhará a chave para jogar o incrível A Lenda do Herói de graça. Sou apaixonada pela arte ...

A tecnologia que você veste + A realidade que não é real

Impressão 3D & Wearables (“vestíveis digitais”) com Maria  Eloisa (NEXT) Realidade Virtual e Realidade Aumentada com Peter Dam (TecGraf) Dia 18 de setembro de 2017 Olá, galerinha viciada em tecnologia! Vamos mergulhar de novo nesse universo? Sabia que hoje tivemos duas palestras? A primeira foi com a Maria Eloisa que, junto ao laboratório Next ( Núcleo de Experimentação Tridimensional  do DAD), começou a desenvolver projetos de pesquisa unindo moda com tecnologia. Que demais! Ela nos mostrou projetos que me deixaram de boca aberta literalmente, além de ir passando para nossas mãos vários fios, objetos feitos em impressora 3D e outros aparatos tecnológicos que servem de base para a produção dessas roupas e acessórios magníficos. Usar tecnologia no corpo, uuuh... Pulseiras, casacos, sapatos, vestidos, óculos.  Que doido esse tal de wearable hahah Imaginem aquelas placas de arduino... Um dos projetos que eu mais gostei foi o  K...

Cuidado com os dedos!

Visita ao Laboratório de Volume com Gabriela Vaccari Dia 11 de setembro de 2017 Boa noite, intergaláticos cibertrônicos! O dia hoje foi dividido em duas partes: Primeiro, a gente assistiu uma pequena aula com uma simpática palestrante que falou sobre segurança no trabalho . Ela nos mostrou os riscos, as possibilidades de acidentes, os equipamentos essenciais e as normas de segurança. Além dos tais atos inseguros , como a foto de um cara pendurado em um poste sem nada para segurá-lo. Foram muitas fotos assustadoras mostrando os efeitos de não seguir as normas, pessoas com o dedo cortado e por ai vai. Esse é corajoso e maluco mesmo...  Ou seja, devemos sempre utilizar os equipamentos e protetores necessários, respeitar as regras e ter atenção naquilo que estamos fazendo. Se não souber algo, pergunte. Não tente fazer algo que não sabe. Na dúvida, não improvise. Não se coloque numa situação perigosa e insegura. Na segunda parte, fomos todos para o Laboratório de Volume...

As máquinas vão dominar o mundo

Ubiquidade, transumanismo e singularidade com Marcelo Pereira Dia 4 de setembro de 2017 Bom dia, viajantes da terra! Prontos pra mais uma viagem? Hoje foi o dia daquela palestra que te apresenta coisas que parecem ser surreais e que, ao mesmo tempo, estão bem próximas de você. Coisas que já fazem parte da realidade, mesmo que pareça ser possível apenas em filme de ficção científica. Que fique entendido pra sempre:  " A tecnologia evolui e não parará nunca."   Ao longo da palestra, o professor Marcelo Pereira foi destrinchando cada um desses termos que, confesso, eram completamente desconhecidos para mim. Ubiquidade Computacional Esta tal de Ubiquidade representa onipresença , a capacidade de estar em todos os lugares ao mesmo tempo.  A tecnologia computacional está ali super presente no nosso cotidiano, mesmo que não percebamos de imediato. É fato que estamos imersos nesse meio tecnológico de tal forma que não há como escapar. Int...

Design é projetar + A caixa de cigarro que explodia...

Projetos de Arte Eletrônica: a experiência do LAE com Rejane Spitz Dia 28 de agosto de 2017 Bom dia, loucos galáticos eletrizados!  A professora chega de sua incrível viagem e mostra que “sim, ela realmente lembra o nome de todo mundo”. Menos o meu, por que não deu pra eu vir naquela aula aah Rejane começa a palestra falando sobre alguns projetos de designers como um coelho de pelúcia que chora junto com a criança para que ela pare de chorar (curioso, curioso) e o Aromapoesia, de Eduardo Kac . Todo leitor que se preze (como eu) sabe o prazer de pegar um livro novo, folheá-lo e cheirá-lo. Digamos que foi nesse ponto que o designer brasileiro Eduardo Kac – pelo o que eu vi, alguém famoso internacionalmente e ao mesmo tempo polêmico por explorar a arte transgênica (oh, assunto polêmico mesmo, né gente?) – trabalhou a fundo. Ele criou esse livro, o Aromapoetry, usando de nanotecnologia para fixar os cheiros nas páginas. É como se, em cada página, o leitor expe...