Olá, intergaláticos tecnológicos! Esse amado blog é um diário de bordo, feito por mim Rayane Pinheiro Furtado da Silva para a G1 da disciplina DSG 1401 - Questões em Design de Mídia Digital , em 2017.2. Que sempre ocorre durante três horas (das uma as quatro) em toda tarde de segunda feira. Sim, é isso, eu estou cursando o primeiro período de Design de Mídia Digital, na PUC-Rio. Ebaaa! Nossa turma é a 1AA e a nossa professora Rejane Spitz nos desafiou a contar aqui tudo o que vimos, ouvimos, pesquisamos e, por fim, aprendemos com todas as palestras dadas ao longo de cada aula. Agora entendo a importância de tudo isso para que eu entenda melhor todas as possibilidades do mundo em que estou embarcando e abra meus horizontes. Então, dito tudo, só me resta dizer: Vamos lá! Descubram comigo como foi esta jornada pela galáxia chamada tecnologia :D
Game Design (Chico Queiroz) Sonorização de Games (Werther Azevedo) Dia 9 de Outubro de 2017 Olá, galerinha da tecnologia! Um dia, em uma galáxia distante, alguém disse: Bora jogar! Como se cria e produz um jogo? A primeira palestra hoje foi com o professor Chico Queiroz. Que nos explicou todo esse processo de criar um jogo e deu várias dicas. Primeiro, você analisa o mercado. Hoje você tem 2 lados nele: O das produções independentes que cresceram devido aos Engines e o das grandes empresas como a Rockstar (GTA) e a Nitendo (Máriooo!) Olha o GTA aí minha gente! Odeio essa bicicletinha haaha Esses Engines são softwares/plataformas onde você pode desenvolver jogos. Lembra do Unity usado pela galera da Rio Puc Games? Ele, assim como uma cambada de outros como o Unreal , o UE4 e o Gamemaker, é um engine. O Minecraft , por exemplo, nasceu como uma produção independente e cresceu muito. Palmas pra essas plataformas que facilitam a nossa vida e dão a liberdade...