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Diga-me como usas que direi quem tu és

Projetos de Mídia Digital & Ergonomia (Manuela Quaresma e convidados)

Dia 2 de Outubro de 2017

Boa noite, internautas supersônicos!

Manuela Quaresma é professora e coordenadora de graduação do nosso Departamento de Artes & Design. Hoje, ela trouxe alunos e ex-alunos que fizeram projetos de pesquisa e de pós-graduação no LEUI (Laboratório de Ergodesign e Usabilidade de Interfaces), onde ela é pesquisadora. Gente, imaginem só, são 24 dissertações de Mestrado e 10 teses de doutorado. Baita trabalho aí.



Primeiro, ela nos explicou sobre o conceitos de Ergonomia e Usabilidade e Interação Humano-computador, que é uma das linhas de pesquisa estudadas no laboratório. A ergonomia está muito ligada a relação do homem com o objeto ou com o ambiente. Ela levanta estudos sobre a força física e cognitiva que exercemos, procurando entender o que o homem é capaz. A partir daí é que se pode trazer melhorias e dinamismo na hora de usar aquele determinado objeto ou sistema.

Rafael Cirino

O Rafael era aluno de mídia digital e contou sobre seu estudo sobre Veículos Autônomos. Sabe aqueles carros que dirigem sozinhos, porém ainda precisam de um motorista no banco, mesmo que ele só fique olhando? É gente, o futuro é agoraEmpresas como o Google, Uber, Tesla, Audi e BMW já estão desenvolvendo seus carrinhos.

É importante observar como isso pode mudar a relação entre o homem e o carro. O motorista agora passa a ser passageiro. O que leva nos a pensar que interfaces podem ser usadas para que o motorista aprenda como deve agir para evitar acidentes com esses novos carros? Testar essas interfaces é objetivo de sua pesquisa. 

Mulher dormindo no volante de carro autônomo


Adriana Chammas

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Em sua tese de Doutorado, realizou pesquisas com crianças e designers para tentar provar como os pensamentos criativos das crianças podem ajudar profissionais a desenvolverem melhores ideias para seus projetos. Ela falou bastante da importância desse Brainstorming. Ou seja, desse processo inicial da pesquisa, onde são jogadas ideias soltas a fim de se resolver um problema.

Juliana Nunes
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A Juliana estudou no Mestrado as formas como a notícia chega até o usuário e como ele interage com ela. Para isso, ela montou perfis de usuários (personas) e mapas da jornada diária desse usuário. Aqui temos desde uma senhora considerada como retrô, que prefere ler o jornal e assistir a TV, até um cara super antenado que não consegue viver sem estar conectado com tudo que acontece no mundo, tendo essa ânsia por informação atualizada.

Patrícia Carrion

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Ela também é estagiária na IBM Research e desenvolveu uma pesquisa de mestrado sobre alfabetização visual, onde estudou os ícones e o entendimento do usuário.


Saber desses projetos foi importante. Entender que é necessário ter um bom método de pesquisa; realizar experimentos, testes e pilotos; estudar e analisar muito o seu objetivo. Além de ter uma base firme de referências que validem suas ideias. Nada se faz do nada. As coisas levam tempo e é preciso ter paciência.


Minhas referências divas:

http://www.leui.dad.puc-rio.br/?temas=ergonomia-e-usabilidade-da-interacao-humano-computador

https://loja.reliza.com.br/que-ergonomia

http://www.ivogomes.com/blog/o-que-e-a-ergonomia/

http://www.rondaseg.com.br/ergonomia-e-usabilidade-de-interfaces-humano-computador

https://tecnoblog.net/178274/carros-autonomos-google-ruas-california/

https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=uCezICQNgJU

https://exame.abril.com.br/ciencia/california-permitira-veiculos-autonomos/

http://dialogo.espm.br/index.php/revistadcec-rj/article/view/103/82

https://www.significados.com.br/brainstorming/

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