Game Design (Chico Queiroz)
Sonorização de Games (Werther Azevedo)
Dia 9 de Outubro de 2017
Olá, galerinha da tecnologia! Um dia, em uma galáxia distante, alguém disse: Bora jogar!
Olá, galerinha da tecnologia! Um dia, em uma galáxia distante, alguém disse: Bora jogar!
Como se cria e produz um jogo?
A primeira palestra hoje foi com o professor Chico Queiroz. Que nos explicou todo esse processo de criar um jogo e deu várias dicas. Primeiro, você analisa o mercado. Hoje você tem 2 lados nele: O das produções independentes que cresceram devido aos Engines e o das grandes empresas como a Rockstar (GTA) e a Nitendo (Máriooo!)
| Olha o GTA aí minha gente! Odeio essa bicicletinha haaha |
Esses Engines são softwares/plataformas onde você pode desenvolver jogos. Lembra do Unity usado pela galera da Rio Puc Games? Ele, assim como uma cambada de outros como o Unreal, o UE4 e o Gamemaker, é um engine. O Minecraft, por exemplo, nasceu como uma produção independente e cresceu muito. Palmas pra essas plataformas que facilitam a nossa vida e dão a liberdade e a possibilidade de mais jogos serem criados!
Depois, monte sua equipe. Há vários papéis na hora de se desenvolver um jogo:
- o Game Designer (que pensa na jogabilidade, nos movimentos);
- o Level Designer (pensa nos níveis e etapas);
- o Game Artist (responsável por todo tipo de arte do jogo como texturas, animação, modelagem 3D e 2D, os esqueletos e na arte conceito);
- o Audio/Sound Designer (pensa em toda trilha sonora e efeitos);
- o Technical Artist (investiga os limites para se realizar as artes, efeitos etc)
- o Desenvolvedor (programa tudo)
Também existem várias técnicas e ferramentas disponíveis para que tudo ganhe vida.
Ah, você conhece o termo Gamificação? Ele mostra como o game está envolvido em outras áreas também e consistem em transformar coisas em jogo. Isso também pode funcionar como forma de ativismo como no famoso jogo Mc Donald's VideoGame, que é uma sátira e um protesto contra a conhecida mundialmente rede de lanchonetes. Nele, para ganhar você deve ir contra todas as leis da ética vigentes.

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O som é importante no jogo?
"A música fala direto com o seu coração"
Hoje teve tiroteio na sala. O professor Werther fez uma dinânica com a gente, produzindo o som de tiros a partir de objetos e depois colocando pra funcionar num jogo. Amei!
Ele falou da importância da música e do som na hora de se construir uma narrativa. O áudio traz emoções. Imagine isso num jogo de terror, por exemplo (como seria sem aqueles sons e músicas horripilantes?). Além disso, facilita a sua imersão no jogo e a descrever o que não está na tela, por exemplo. O som é uma mídia complementar, porém não deve ser descartada. É aquela camada a mais que vale a pena.
Sabia que nos primeiros jogos como o Pong (1972) e o Pitfall, eles usavam chips de som? Demorou muito tempo para que utilizassem instrumentos de verdade para compor a trilha sonora. Tudo começou com pequenos barulhinhos até as composições cinematográficas que temos hoje.
Bye, Bye amigos! Pega na referência e se agarra a ela!
http://dropsdejogos.com.br/index.php/noticias/indie/item/1644-8-etapas-de-criacao-de-games-para-auxiliar-os-desenvolvedores-iniciantes-por-jeannie-novak
http://revistagalileu.globo.com/blogs/Press-Continue/noticia/2015/04/o-processo-por-tras-da-criacao-de-um-jogo-indie-historia-arte-3d-e-render-parte-3-de-3.html
http://www.up.edu.br/blogs/pos-graduacao/profissionais-de-jogos-digitais/
https://c2games.wordpress.com/2009/07/29/as-10-melhores-engines-de-jogos/
http://pontov.com.br/site/game-design/52-gamemusic/136-a-importancia-da-musica-nos-games

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