Game Design: Introdução aos Games com Leonardo Cardarelli e a galera da
Rio PUC Games
Dia 21 de agosto de 2017
Boa tarde, jogadores intergaláticos!
A professora precisou viajar para um evento importante. Preocupada com sua ausência, chamou o professor Cardarelli e o grupo para dar a palestra.
O pessoal da RPG arrasa! De forma bastante animada, eles
nos contaram sobre sua trajetória, seus desafios, projetos e pontos essenciais
na criação de um jogo.
Então, confesso que já conhecia um pouco da Rio PUC Games antes da palestra. Antes de começar as aulas na faculdade, nas minhas vastas e ansiosas pesquisas sobre tudo do universo Design-PUC-Rio e também no “meu primeiro dia na PUC”, eu descobri a existência desse grupo e fiquei apaixonada pelo trabalho deles. Nem preciso dizer que a amei a palestra, né?
A RPG é um grupo que produz jogos tanto eletrônicos quanto
analógicos (diferencial importante, na minha opinião). Eles nasceram ali dentro
da incubadora da faculdade não faz muito tempo. Sabe, eles souberam vender
muito bem o seu peixe para nos atrair. Era bonito ver o brilho nos olhos dos
palestrantes ao falar do que faziam.
O foco deles não é algo comercial e sim o aprendizado. A
RPG é um local para tentativas e erros.
Para testar coisas, buscar soluções e aprender com tudo isso. Algo que você não
poderia fazer no mercado de trabalho real.
A equipe é composta por alunos de diferentes áreas, temos
designers, engenheiros, programadores, pessoas responsáveis pela trilha sonora,
entre outros. Todo ano abre processo seletivo para participar do grupo e nos
convidaram para ano que vem tentarmos.
Temos a parte da arte
(parte visual, desenhos, estética), do game
design (desenvolvedor), da sonorização
(todos os sons, efeitos e trilha sonora), da programação (códigos, faz tudo ganhar vida), do roteiro (a história, narrativa). Uma coisa está ligada a outra e na
falta de um, digamos que não há jogo.
Mesmo
que haja diversas dificuldades no entremeio, como um dos seus
primeiros jogos o qual dedicaram muito tempo para depois ele não sair do papel
e ser um completo fracasso, eles
continuam a tentar. Perdem suas férias e finais de semana.
Já passaram vários dias no mesmo local para originar um
jogo como no Global Games Jam. Mas sabem que o resultado final é gratificante.
Acima de tudo, o que
os move é o amor. Ver aquele projeto finalizado nas mãos do usuário que se
diverte e se emociona com aquilo que foi feito.
Nos explicaram sobre a plataforma gratuita da Unity e como ela é ótima e acessível
para desenvolver jogos. A única coisa que impõe é que sua logo apareça no início de cada game. No site da plataforma, vi que
por meio dela já desenvolveram jogos com gráficos incríveis como Manifold Garden e Jenny LeClue – Detectivú, onde
conhecemos a jornada repleta de mistérios e aventuras da detetive Jenny.
| Essa é uma foto do Manifold Garden. Vai me dizer que essa parada não é surreal? |
Eles também nos contaram sobre os vários jogos que
desenvolveram. Nos mostraram protótipos e vídeos do seu processo de criação,
como todas as aparências que o bichinho do jogo Owy já teve. Que fofurinha, não?
O jogo de exploração subaquática foi
selecionado para participar do SBGames 2017. Que honra!
Jogo de tabuleiro conectado com o meio eletrônico através
de um Arduíno, o Quasar, envolve muita
música.
Nele há uma história super criativa onde 2 DJs batalham para conquistar
uma plateia repleta de seres de diversas galáxias.
Rimos muito com os nomes dos
personagens e estilos musicais que fazem analogia a realidade como Bomb Marley
e Tom Jobinks.
No final da aula, eles nos deixaram livres para
experimentar e nos divertir com os seus jogos maneríssimos.
ACABEI DE DESCOBRIR QUE ESSE JOGO FOI PARA O ROCK IN RIO! Que
demais!
Quarins parece um tabuleiro com quadrados, estilo Pacman,
onde temos 4 personagens fofinhos representando cada um elemento da natureza
(água, terra, fogo e ar).
Eles percorrem esse labirinto jogando poderzinho e
matando uns aos outros, até que reste só um. São várias rodadas e no final
temos um super ganhador. Nossa, eu ri muito do número de vezes que eu morri
naquele jogo. Tinha um garoto que era fera e nos destroçava em 5 segundos.
E muitos parabéns pra equipe do RPG que no dia 11 de
outubro fizeram 2 anos desde seu nascimento!! Huuuh!
O que me ajudou a descobrir mais ainda?









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